約 5,656,202 件
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/1208.html
概要 CD、MP3再生可能な2chオール・インワンCDJ。MIDIコントローラーとしても利用可能でサウンドカード内蔵。 スペック表 100-240 voltages supply Large LCD display with blue backlight CD drives support MP3 playback Scratch / Brake / Reverse effect 3 selectable Jog models pitch bend/ scratch/search Built-in MIDI controller and soundcard MIDI mode with full midi functions(include virtual dj of ware) can operate in Win7/XP/MAC Loop and re-loop function three hot cues, loop adjust, sound effect bpfn, sync, loop in/out, reloop, master tempo/ pitch" Virual DJ software included 2 channel mixer, fader, start control 40 seconds Anti-Shock Frequency range 20Hz~20kHz S/N ratio 85dB THD 0.1% Unitdimensions 480x295x91mm (W*D*H) Unit weight 6.3kgs CDT-1012+MIDI http //www.wjtch.com/content/?29.html
https://w.atwiki.jp/openmusic/pages/128.html
MIDI- CROSS Arguments midifile optional legatime arpegtime releastime staccatime toltime [generic-function] Transforms the output of a MidiFile into a pitch/duration Cross-Alphabet sequence. input a MidiFile object from a midifile box, or a list from a mf-info box. an integer or nil maximum legato time, in ms. if nil no time constraints for legato filter. an integer minimum arpegio time, in ms. an integer or nil maximum release synchro time, in ms. if nil infinite release-synchro. an integer or nil maximum staccato time, in ms. if nil no time constraints for staccato filter. an integer time tolerance of quantization, in percent. output a list of polyphonic slices. The cross-alphabet sequence is a list containing sublists of the form (... ((c1 c2 ... cn) d) ...) where the ci are either 0 (empty canal) or a list of the form (p1 p2 ... pm) where the pi are pitches in midicents and d is a duration in ms. Each of this sublist encodes a polyphonic slice, containing a set of canals - which are sets of superposed pitches - and lasting for a certain duration. The concatenation of all these slices is musically equal to the original midi sequence. This representation captures the essentials of the polyphonic/rythmic structure of the midifile. It is thus convenient to be given as input to the LZify function if you want to build a statistical model of a polyphonic piece from a midifile. If you use then LZgenerate or its variants to generate an improvisation of the piece, you ll get again a pitch/duration cross-alphabet sequence. Then you ll need a function such as cross- chordseq to put your data back into a musical form. Filters are designed to simplify the alphabet of symbols and the dictionnary of patterns Each time a new note is activated, the legato filter inspects the continuation of the sequence until the release of this note or until legatime msec. Any note that has been activated before the new note and that is released during the inspected part will then be released just when the new note is activated. Therefore, this filter discards intermediate states where two juxtaposed notes are superimposed during a very short time. Each time a new note is activated, the arpeggio filter inspects the continuation of the sequence until arpegtime msec. Any note that was due to be activated during the inspected part will in fact be activated just when the former note is activated. Thus, this filter synchronizes arpeggios. Each time a note is released, the release synchro filter synchronizes all the following releases until the activation of a new note or until releastime msec - at the date of the first release. Thus, this filter synchronizes note releases. The staccato filter removes each release period, between two played periods, that lasts less than staccatime msec. Finally, the duration of each symbol is quantified with the help of an OMKant Library function make-regular. This function accepts one particular parameter, here toltime , which specifies the percentage of error that is tolerated during the quantization.
https://w.atwiki.jp/foobar2000jp/pages/32.html
目次 概要 Media Library Album List 詳細解説Music Folders File Types - ファイルの種類Tips Installed Media Library Viewers Tool Bar からの設定Tips 概要 foobar2000はfoobar2000独自のデータベース database.dat(*1) に楽曲に関する情報を保存し管理する事が出来る。 参考 Vista / 7C \Users\ユーザー名\AppData\Roaming\foobar2000\ XPC \Documents and Settings\ユーザー名\Application Data\foobar2000\ Media Library Music Folders 音楽ファイルのある場所音楽ファイルを置いてあるフォルダーを指定する。Addで追加、Removeで削除。 File Types ファイルの種類上記で指定したフォルダーの中から、どの拡張子を取り込みどの拡張子を除外するか。カンマ[ , ]で区切る事で複数の条件指定が可能。Restrict to取り込む拡張子。 Exclude除外する拡張子。 Installed Media Library Viewers インストール済みのメディアライブラリービューアーActivate/有効 Configure/設定 Library Viewer Selection Playlistライブラリビューアーの選択項目によるプレイリストの作成Enabled有効。 Activate When Changed変更時に有効。 Album List Views表示項目 EventsイベントDouble-click actionダブルクリック時の動作 Middle buttonn action中ボタンの動作 Playlist Interractionプレイリストとの相互作用Start playback when sending selection to playlist選択した項目をプレイリストに送る時に再生を開始する Create always-sorted autoplaylists常にソートされたautoプレイリストを作成する Activate Album List window / Media Library viewアルバムリストのウィンドウ/メディアライブラリーをアクティブにする 詳細解説 ファイルのタグをfoobar2000が管理するデータベース(database.fpl)に記録することができる。 これによって Album list や Playlist Tree などの便利な機能を使うことや、高速な検索が可能になったり、ファイルの読み取りの高速化が望める。 Music Folders 音楽ファイルが置かれたフォルダを指定(自動的にサブフォルダも読み込まれる) Add メディアライブラリにフォルダを追加する Remove メディアライブラリからフォルダを削除する Scan 選択されたフォルダをスキャン Scan All指定されたフォルダ内(サブフォルダを含む)の読み込み可能なファイルを登録する File Types - ファイルの種類 指定したフォルダの読み込み可能なファイルはすべて登録されてしまうため、ここで登録されるファイルを制限することができる Restrict to 指定した拡張子のファイルのみを登録する 複数入力する場合は ; で区切る 記入例 *.ape;*.flac;*.mp3;*.ogg Exclude 指定した拡張子のファイルは登録しない Tips 書庫(圧縮ファイル)内の音楽ファイルも同様に制限・除外される flac + cue の場合、*.cue に制限する、もしくは *.flac を除外することで、二重登録を回避する flac + cue の flac と単体の flac が混在する場合、 br;flac + cue の flac ファイルは拡張子を .cue.flac と変えておけば、*.cue.flac のみを除外することができる 0*.flac;1*.flac;2*.flacのみ登録するようにするとトラック番号が先頭にくるのだけ登録できる。 cueシート付きはtakとかで、単体はflacで置いとくのもありかも。 Installed Media Library Viewers メディアライブラリーを使用するコンポーネントの一覧 Activate 選択したコンポーネントを起動 Configure 選択したコンポーネントの設定を表示 Tool Bar からの設定 Edit Remove duplicates重複したトラックを(一方を残して)ライブラリから削除 Remove dead items存在しないトラックをライブラリから削除 LibraryRescan media libraryメティアライブラリの再スキャン。ライブラリーとして登録してあるフォルダをスキャンし直して、再構築する。 Tips メディアライブラリのフォルダからfoobar2000にドラッグ&ドロップなどで追加すると、自動でスキャンしてくれる
https://w.atwiki.jp/nwpo_reaper/pages/16.html
①使用するmidi音源の設定 [オプション]→[設定] REAPER 設定のウインドウで、 [MIDIデバイス]→[MIDI outputs to make available] →使用するMIDI音源をダブルクリック →[Enable output to this device]にチェック ②トラックの設定 [I/O]→[MIDI HardwearOutput] 上段…任意のMIDI音源を選択 下段…ドラムは10ch、ドラム以外は10ch以外を選択 ③MIDIの打ち込み方法 ・メニューバー→[挿入]→[新しいMIDIアイテム]→ダブルクリックでピアノロールが開く ④MIDI音色の変え方 ・MIDI編集画面オープン→中段イベント欄[バンク・プログラムセレクト]→音色を変えたい場所に挿入→音色選択ウインドウがオープン ⑤キーボード打ち込み方法(ステップ録音) ・メニューバー→[オプション]→[設定]→[MIDIデバイス]→MIDIinputの任意のkeyboardを有効にする ・MIDI編集画面オープン→[オプション]→[ステップ録音にすべてのMIDIデバイスを使用]にチェック ⑥PCのキーボードによる打ち込み方法(ステップ録音) ・MIDI編集画面オープン→[オプション]→[F1-F12をステップ録音に使用]にチェック
https://w.atwiki.jp/fx_geek/pages/50.html
#hatena_star MIDI-CV変換器1.5 機能 AVR ATtiny2313を使った、MIDIからアナログコントロール電圧を取り出すコンバータです。MIDI-CV変換1 の機能拡充版です。改版が進んだので version を 1.5に送りました。 コンパイル時のdefineでピッチCVを取り出す MCV-2313-Aタイプ と コントロールチェンジのみハンドルするMCV-2313-Cタイプを得られます。 MIDI-CV変換1との違い 各種設定を config.h に集中させた MIDIチャネルを設定する外部ピンを設けた CV2、CV3 の機能を設定する外部ピンを設けた MCV-2313-A 1-pitch CV、3-CV、4-Gate。 10音メモリのレガート。リトリガも発生できます。 高音優先と後着優先がコンパイル時に選択できます。 *発音 後着優先モノモード *CV0 NOTE *GATE0 NOTE ON/OFF *CV1 Pitch Bend *GATE1 CC#40h (Hold 1) *CV2 切り替え式:Velocity または CC#0Bh (Expression) *GATE2 CC#42h (Sostenuto) *CV3 切り替え式:CC#01h (Modulation depth) または CC#05h (Portamento time) *GATE3 切り替え式:CC#43h (Soft Pedal) または CC#41h (Portamento) MCV-2313-C 4-CV, 4-Gate。 *発音 なし、CCのみハンドル *CV0 CC#07h (Volume) *GATE0 CC#50h *CV1 CC#0Ah (Panpot) *GATE1 CC#51h *CV2 切り替え式:CC#0Bh (Expression) または CC#04h (Foot controller) *GATE2 CC#52h *CV3 切り替え式:CC#05h (Portamento time) または CC#01h (Modulation depth) *GATE3 切り替え式:CC#41h (Portamento) または CC#53h 製作情報 回路図 midicv1_5_2.pdf page.1 メインのマイコン部分 page.2 ピッチCV用フィルタ回路、ポルタメント回路 page.3 CV用フィルタ回路、GATEドライバ回路 page.4 インテグレーション例(ブロック図) プログラムリスト midicv1_5.lzh プログラムリスト midicv1_5_3.zip データシート attiny2313 設計・製作のポイント ポイント FAQ 製作途中です。ソフトウェアにもきっとまだバグがあります。 プログラムを書き込めない CV2, CV3, MIDI CH(bit3)のピンにジャンパが刺さって(あるいはDIP SWが閉じて)いませんか? ISPの機能ピンと共用しているため、ISPでのプログラム時はこれらのピンをオープンにしてください。 MIDIチャネルによっては動かない PD6をCKOUTにfuse設定していると MIDI CH(bit1)の設定ピンをショートさせたときにマイコンが動作しなくなります。 コメント midicv1b.gifにTYPOがあったので修正して差し替えました。 -- Chuck (2006-12-12 04 31 06) midicv1b.gif の PORTAMENTO A ですが、こりゃダメだ、動かん。そのうち実験したら図面を差し替えます。 -- Chuck (2007-01-05 08 44 42) 回路図を纏めてPDFにしました。 -- Chuck (2007-01-06 06 49 40) PORTAMENTO A ですが、この回路のままだとコントロールからの変化感が急激過ぎるようです。 -- Chuck (2007-01-15 04 40 55) 最新版回路図 midicv1_5_2.pdf -- Chuck (2007-03-11 06 10 52) NOTE以外でランニングステータスの対応を怠っており、それに伴う動作不具合が出る恐れがあります。 -- Chuck (2008-05-14 04 22 42) ファームウェアにおいて、わかっているいくつかの問題に対処し、midicv1_5_3.zip として掲載しました。 -- Chuck (2008-12-30 11 26 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sanity/pages/48.html
Q.紅魔郷~永夜抄のオプションにあるBGMをMIDI再生って? A.専用の機器が必要です。音源とかシンセとか。知識が無いならWav推奨。 以下神主スレ34スレ目(ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1224683910/)より 354 :名前が無い程度の能力:2008/11/03(月) 22 40 23 ID 1kN1J9Ac0 midiからmp3に変換したら元の曲と比べてだいぶ変わっちゃわないか? 神主の意図した音と違っちゃうとポータブルプレイヤーに入れたくなくなるんだよな。 355 :名前が無い程度の能力:2008/11/03(月) 22 42 47 ID Phq0LkBE0 元の曲もなにも音源持ってなかったら再現できないのは当たり前だろ 356 :名前が無い程度の能力:2008/11/03(月) 22 52 02 ID cIgZyNdA0 midiの音って聞くたびなんか違和感ががが 357 :名前が無い程度の能力:2008/11/03(月) 22 54 08 ID Io2Aw6z.0 音源の所為じゃね 360 :名前が無い程度の能力:2008/11/03(月) 23 10 23 ID wK6m.T3.0 midi関連は的の外れた意見が多いな midiはいわば楽譜みたいなもんだ。 そんでSC-88ProもしくはSC-8850っていうでかい機器を使って演奏するとようやく 神主の意図した音になるわけ。 ちなみにXPの場合デフォルトでMIDI音源が入っているためMIDIで再生可だが、音質は非常に悪い。 Vistaでもサウンドカードなり購入して音源と同様の装置を載せればMIDIで再生可能。その場合シンセは不要。しかしシンセのほうが再現率は高い。 ちなみに 354氏が言っているのはmp3に変換したことによる高音部分の劣化のことだと思われる。
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/1587.html
概要 有効にすると、±50%のウルトラピッチの制御を追い越し、MIDIキーボードで演奏されるノートに対応する値を変更します。 ±10%はまだ使用されており、ピッチを修正するために使用できます。 ※このmodはPDX-2000およびPDX-2300で試行およびテストされています。 詳細な取り付け手順 http //djbacktrack.com/pdx.html 価格 £79.00 Cut Paste Records https //cutandpasterecords.bigcartel.com
https://w.atwiki.jp/soundfile/pages/2.html
《メニュー》 トップページ テンプレート 過去ログ Uploader 《作成》 FAMILY COMPUTER └(nsf/nsfe?/nez/nsd?/nsz?) SUPER FAMICOM └ (spc/rsn/snsf) NINTENDO64 └(usf) GAMEBOY └ (gbs/gbr) GAMEBOY ADVANCE └(gsf) NINTENDO DS └(2sf/ncsf) GAMECUBE └(bms) SG-1000/SG-3000/MARK3/MASTER SYSTEM/GAME GEAR └(vgm/vgz/kss/sgc) MEGA DRIVE(GENESIS) └(gym/rgm?/vgm/vgz/gsr) SEGA SATURN └(ssf) DREAMCAST └(dsf) PLAYSTATION └(psf/spu) PLAYSTATION2 └(psf2) PC-ENGINE(TURBOGRAFX-16) └(hes) WONDER SWAN └(wsr) ARCADE/CAPCOM Q-SOUND └(cym?/mym?/qsf) PC-8801/98x1/6001 └(s98/opi/ovi/ozi/m/m2/mz) MSX └(kss/mus/bgm?) X68000 └(mdx/zms/zmd) X1 └(x1f?/s98) FM-TOWNS └(eup) ATARI └(sap) COMMODORE └(sid) (未作成ページの編集随時募集中) 《再生》 Audio Overload Winamp KbMedia Player foobar2000 Modizer (iOS) その他 《midi変換/その他》 内蔵音源midi変換まとめ NES GB PCE リアルタイムmidi変換(emu2midi) counter Td - / Yd - / On - All - / (2012/04/14~) since 2006/09/11 メニューを編集
https://w.atwiki.jp/foobar2000jp/pages/60.html
よくある質問 ├コンポーネント版 └英語版FAQ 日本語訳 このFAQはfoobar2000公式サイトのFAQを日本語に訳したものです。 foobar2000 - Frequently Asked Questions 目次 インストールとアップグレードfoobar2000 を既定のプレーヤーにしたいのですが アップグレードで設定は引き継がれますか? Windows Vista でも動きますか? どうやって追加の component をインスト−ルするのですか? 公式サイト以外からダウンロードした foobar2000 がうまく動きません トラブルシューティング問題を報告する前に何をするべき? 再生時に非常に多くのシステムリソース(メモリやCPU)を消費します。 あるサードパーティー製のコンポーネントに問題があります… なぜ MP3 ファイルのシークがとても遅いのですか? Album List や Equalizer、Spectrum Visualization を使おうとすると service not found というエラーメッセージが表示されます。 foobar2000 が component DLL を読み込んでくれません…Multiple instances of DLL with the same file name found. This component is missing a required dependency, or was made for a different version of foobar2000. Wrong version number; this component appears to have been built with a newer version of the foobar2000 SDK. Please download the latest version of foobar2000 in order to use it. Wrong version number; this component appears to have been build with an outdated version of the foobar2000 SDK. It needs to be updated to a newer SDK version in order to load. Please contact the author of the component to obtain an updated version. This application has failed to start because the application configuration is incorrect. Reinstalling the application may fix this problem. タギングタグを編集するには Properties ダイアログで次の曲 / 前の曲に行くボタンを表示させることはできますか? foobar2000 が書き込む MP3 タグの種類は? MP3 に(から) ID3v1 や ID3v2 や APEv2 のタグを追加(削除)したいのですが… コンテキストメニューに Tagging - MP3 tag types が見つかりません なぜ foobar2000 は ID3v1 タグにクエスチョンマークを書き込むのですか? foobar2000 で編集した MP3 タグ (ID3v2) が、アプリケーションXやポータブルプレーヤーYでうまく読みこまれません。 リネームタグに基づいてリネームしたい ファイル名に使えない文字を $replace() で置き換えられないのはなぜですか 音楽ファイルの変換音楽ファイルを異なる形式に変換したい Converter が oggenc.exe の場所を聞いてきます。でも、 私が持っているのは Rarewares からダウンロードした oggenc2.exe です。どうすればいいのでしょう? Random / Shuffle Playback OrderPlayback Order の Shuffle と Random の違いは? Random mode 非常に長いプレイリストなのに、一日に何回も同じトラックが再生されるのはなぜですか? Shuffle mode 定期的に同じ曲順で同じ曲が再生されるのはなぜですか? Shuffle (albums) や Shuffle (directories) ってどう使うの? その他の質問title formatting ってどうやって使うの? ステータスバーに音量や playlist total time を表示させたい Masstagger が保守されなくなったのはなぜですか? Autoplaylist Manager が保守されなくなったのはなぜですか? ReplayGainとはなんですか? Playlist コンテキストメニューのコマンドが見つかりません。 [#s6ec4d24] グローバルショートカットに設定したメニューコマンドに効かないものがあります。 FPL Playlist の仕様は公開されていますか? なぜ編集可能な XML 形式の Playlist を使わないのですか? foobar2000 の設定ファイル(.cfg)の仕様は公開されていますか? なぜ編集可能な XML 形式の設定ファイルを使わないのですか? foobar2000はほかのプレイヤーより音がいいですか? インストールとアップグレード foobar2000 を既定のプレーヤーにしたいのですが Preferences → File types から関連付けてください。 アップグレードで設定は引き継がれますか? 0.9.x から最新版に(上書き)アップグレードする場合、設定は引き継がれます。アンインストーラーは設定を削除しますのでクリーンインストールは行わないでください。 0.8.3 かそれ以前のバージョンと 0.9.x には互換性がありませんので、0.8.3 かそれ以前のバージョンに上書きインストールを行う場合、設定と component は削除されます。 インストーラーの警告に注意してください。 Windows Vista でも動きますか? はい。 しかし、2006-07-30 以前に公開されていた foobar2000 SDK は Windows Vista で bad allocation エラーを引き起こすバグを含んでいます。 2006-07-30 以降に作成された component のみを使用するよう心がけてください(foobar2000 本体と、インストーラに同梱されている component も含みます)。 どうやって追加の component をインスト−ルするのですか? 初回インストール時に選択しなかった component をインストールするにはもう一度インストーラを実行してください。 設定はそのまま引き継がれます。その他の component のインストール方法を知りたい方はこのまま読み進めてください。 Component DLL は foobar2000 のアプリケーションフォルダ内の components フォルダに置かれるのが一般的です。 しかしながら、 foobar2000 は foo_*.dll というスキームで components フォルダ以下[1]を再帰的にスキャンしますので、components フォルダ内にサブフォルダを作り、そこに component DLL を置くことも可能です。また、component に同梱されている追加の DLL は、システム全体にインストールされる場合を除いて、通常 foobar2000 のアプリケーションフォルダーに置かれる必要があります。追加 DLL の必要性の有無や、それらのインストール方法等は、その component のドキュメントを参照してください。 [1] foobar2000 0.9.5.3 からスキャンされるフォルダがアプリケーションフォルダから「components」フォルダに変更されました。 foobar2000 v1.1 からインストール場所が変わりました。0000000?を参照。 公式サイト以外からダウンロードした foobar2000 がうまく動きません 常に公式サイト (foobar2000.org) からダウンロードしてください。 インストール後に怪しい挙動を示すようでしたら、すぐにそれをアンインストールし、ウィルス/マルウェアのスキャンを行うことを強く推奨します。 見た目が設定済みだったり、3rd party component が同梱されていたりする foobar2000 のインストーラが多数報告されています。 しかし、それらは―正当な理由で―foobar2000 のライセンスに違反するものです。 私たちはそのようなインストーラをどうすることもできませんし、それらを使用して生じた問題に手を差し伸べることもできません。 また、それらの多くが既知のセキュリティーの脆弱性を抱えた古い foobar2000 をインストールするものです。 そのようなインストーラを作成する人々は、使いづらくバグが満載の、見てくれだけがよい UI で新規ユーザーを遠ざけるということから、コミュニティにとっての害悪でしかありません。 foobar2000 の開発に関わっている人間が公式以外のフォーラムやダウンロードサイト、共有サイトにアナウンスを行ったり、ファイルをアップロードしたりすることは決してありません。 結果として私たちは、有名なダウンロードサイトにアップロードされた foobar2000 をどうすることもできませんし、それぞれのケースを検証するための労力を割くつもりもありません。もし、開発者によってアップロードされたとされる foobar2000 を見つけた場合、あなたはそのサイトを信用するべきではありません。 トラブルシューティング 問題を報告する前に何をするべき? ほとんどの技術的問題はサードパーティー製のコンポーネントを削除して設定をリセット(*1)することで解決します。 これを実行する前にfoobar2000ディレクトリをバックアップすることを推奨します。 後から設定/コンポーネントを復元できますし、私たちが問題の原因を突き止めることに役立ちます。 再生時に非常に多くのシステムリソース(メモリやCPU)を消費します。 Resamplerのような必要のないDSPを無効にしてください。いくつかのDSPは多くのリソースを必要とします。 crossfaderやgap removerのようなDSPは動作のためにより多くのバッファを必要とします。これらの設定を変更することでメモリ使用量を削減することができます。 また、特定の出力(Kernel Streaming)は特定のシステムで過度にCPUを消費すると報告されています。 Panels UI (foo_ui_panels)のようなサードパーティー製のコンポーネントのいくつかはCPUを消費すると知られています。 あるサードパーティー製のコンポーネントに問題があります… サードパーティーコンポーネントフォーラムに問題を投稿してください。我々には他人が作成したコンポーネントの責任はありませんので、このFAQはこれ以上役に立ちません。 なぜ MP3 ファイルのシークがとても遅いのですか? MP3フォーマットは正確なシークをサポートしていませんが、正確なシークはCUEシートを利用した再生などでどうしても要求されます。 そのため、MP3のシークではMPEGストリームを総当たりしています。(シークテーブルはRAMに保存されるため二度目のシークは速くなります) 残念ですが、シークはCBRファイル(パディングされるためフレームサイズは一定ではありません)やVBRヘッダ(XingとVBRIヘッダはおおよその情報であり正確なシークには役に立ちません)では最適化されません。 解決案 MP3をMP4コンテナやMatroskaにエンコードする。 また、スペックの高いPCではシークの遅さを感じない事が多い。 Album List や Equalizer、Spectrum Visualization を使おうとすると service not found というエラーメッセージが表示されます。 おそらく動作に必要な DLL が削除されてしまったせいで foobar2000 の構成が破損しています。foobar2000 のインストーラをもう一度実行してください。 foobar2000 が component DLL を読み込んでくれません… いくつかの理由が考えられます。 エラーメッセージが出ない場合、その component は ban されています。 十中八九、foobar2000 SDK のライセンスに違反しているという理由です。 そのほかに関しては、以下のエラーメッセージを参照してください。 Multiple instances of DLL with the same file name found. 「同名のDLLが複数見つかりました。」 おそらく手作業によるインストールが失敗しています。 foobar2000 は(component フォルダ内の異なるサブフォルダ内に)複数の同名 component DLL を見つけましたが、そのうち1つだけが読み込まれています。 余分なコピーを削除してください。 This component is missing a required dependency, or was made for a different version of foobar2000. 「この component は依存性が満たされていないか、異なるバージョンの foobar2000 用に作成されたものです」 この component DLL はあなたのシステム内には発見できなかった DLL を必要としています。このエラーは foobar2000 v0.8.x 用の component を 0.9.x で使おうとした場合にも表示されます。 Wrong version number; this component appears to have been built with a newer version of the foobar2000 SDK. Please download the latest version of foobar2000 in order to use it. 「バージョンナンバーがおかしいです この component はより新しいバージョンの foobar2000 SDK を利用して作成されているようです。使用するためには foobar2000 の最新版をダウンロードしてください。」 メッセージの通りです。 Wrong version number; this component appears to have been build with an outdated version of the foobar2000 SDK. It needs to be updated to a newer SDK version in order to load. Please contact the author of the component to obtain an updated version. 「バージョンナンバーがおかしいです; この component は、古い foobar2000 SDK を利用して作成されているようです。使用するためには、新しい SDK を利用して作ってくれるよう作者に頼んでください。」 メッセージの通りです。 This application has failed to start because the application configuration is incorrect. Reinstalling the application may fix this problem. 「アプリケーションの設定が正しくないため、このアプリケーションを開始できませんでした。アプリケーションをインストールし直すとこの問題は解決される場合があります。」 このエラーメッセージは foobar2000 の設定ファイルに保存されている各 component の設定データに関するものではありません。 正確に言えば、このエラーメッセージは foobar2000 が component DLL のロードを試みた際に、Windows が必要な DLL を見つけられなかったことを通知するものです。 これが表示されるのは特定のバージョンの Visual C++ ランタイムがインストールされていない場合に多いです。 必要な DLL の情報を得るには component のドキュメントを―特にインストール方法のところを―チェックしてください。 タギング タグを編集するには 1つ以上のトラックを選択し、右クリック コンテキストメニューから Properties を選択します。 様々な追加機能を利用するには1つ以上のフィールドを選択し右クリックしてください。 また、複数のトラックで Properties ダイアログを開くことにより、それらのタグの一括編集が可能です。 ※toolボタン Properties ダイアログで次の曲 / 前の曲に行くボタンを表示させることはできますか? いいえ。 複数トラックのタギングは、それらすべてを選択し Properties ダイアログを開いて行ったほうがより効率的です。 ※properties 解説 foobar2000 が書き込む MP3 タグの種類は? foobar2000 は、タグがあるファイルでは既存のタグを更新し、タグのないファイルには ID3v1 を―必要であれば ID3v2.4 を―追加します。 なお、ID3v2.4 は、タグに書こうとしている情報が ID3v1 タグには納まらない場合に追加されます。 MP3 に(から) ID3v1 や ID3v2 や APEv2 のタグを追加(削除)したいのですが… コンテキストメニューから Tagging → MP3 tag types を使用してください。そこで表示されるダイアログは設定ダイアログではありません。 変更は選択されたファイルにのみ適応されます。 ※advanced コンテキストメニューに Tagging - MP3 tag types が見つかりません 選択しているファイルの中に、MP3 以外のファイルが混ざっている可能性があります。 この機能は MP3 ファイルだけに利用できます。 なぜ foobar2000 は ID3v1 タグにクエスチョンマークを書き込むのですか? ID3v1 は ASCII 文字だけを受け付けます。そのほかの文字は書き換え時クエスチョンマークに置き換えられます。 foobar2000 で編集した MP3 タグ (ID3v2) が、アプリケーションXやポータブルプレーヤーYでうまく読みこまれません。 foobar2000 は UTF-8 でエンコードされた ID3v2.4 タグを書き込みます。 ID3v2 の標準規格を部分的にしかサポートしない壊れたソフトウェア/ハードウェアとの共存を図るために、ID3v2 writer compatibility mode が追加されました。 (Preferences → Advanced → Tagging → MP3 → ID3v2 writer compatibility mode) これにより、標準規格でないタグ(ID3v2.3, UTF-16, no unsynchronization, no padding)が書き込まれることになりますが、他所の ID3v2 の実装に存在する既知のバグをできるだけ回避します。 リネーム タグに基づいてリネームしたい コンテキストメニューのFile operations を使ってください(foobar2000 インストール時、Optional features → Tools → File operations を有効にする必要があります)。 ファイル名に使えない文字を $replace() で置き換えられないのはなぜですか スラッシュ「/」やバックスラッシュ「\」などのファイル名に使用できない文字は、ファイルに由来するメタデータが Titleformatting functions で処理される前に置換されます。これは「File Name Pattern」において、メタデータに含まれるスラッシュやバックスラッシュがパスの区切り文字として解釈されるのを防ぎつつ、あなた自身が入力したそれらが区切り文字として解釈される事を可能にするために必要な事です。 音楽ファイルの変換 音楽ファイルを異なる形式に変換したい 変換したいトラックを playlist にロードし、コンテキストメニューの「Convert」からサブオプションを選択してください。 変換機能を使用するには Converter がインストールされている必要があります(foobar2000 インストール時、Optional Features → Tools → Converter を有効にする必要があります)。 初回変換時、変換形式に応じたコマンドラインエンコーダの場所の入力が求められます(path が通っているところや foobar2000 のアプリケーションフォルダにエンコーダがない場合)。ほとんどのコマンドラインエンコーダは Rarewares にあります。 ※advanced path Converter が oggenc.exe の場所を聞いてきます。でも、 私が持っているのは Rarewares からダウンロードした oggenc2.exe です。どうすればいいのでしょう? 単に oggenc.exe にリネームし、foobar2000 の Converter に場所を教えてやってください。 Random / Shuffle Playback Order Playback Order の Shuffle と Random の違いは? Randomモードトラックをランダムに抽出します。同じトラックが続けて再生されることを防ぐ以外の繰り返し再生防止策はありません。 Shuffle モードplaylist 内のトラックをランダムに並べ替えたリストを内部で作成し、トラックを上から順番に再生します。playlist 内のすべてのトラックが再生しつくされるまで、同じトラックが再生されることはありません。そのリストは、foobar2000 の再起動時または Shuffle モードの種類を変更した時にリセットされます。ダブルクリックするなどしてトラックを手動で選択し再生することは、ランダムに並び替えたリスト内でそのトラックがある場所に移動することになりますので、それ以降のトラックの再生順序が変わることはありません。ランダムなトラックから再生を続けたい場合はメインメニューの Play - Random か、Randomボタンを使って下さい。 Random mode 非常に長いプレイリストなのに、一日に何回も同じトラックが再生されるのはなぜですか? 誕生日のパラドックス を見てください。Random モードには同じトラックが続けて再生されることを防ぐ以外の繰り返し再生防止策はありません。Shuffle (tracks)モードを使ってみてください。 Shuffle mode 定期的に同じ曲順で同じ曲が再生されるのはなぜですか? Shuffle モード中は並び替えられた内部リストが保持されます。すでに再生されたトラックを手動で選択して再生した場合、前回と同じトラックが同じ曲順で再生されることになります。playlist 内のトラックをランダムに選ぶには、メインメニューのPlayback → Random を使ってください。 Shuffle (albums) や Shuffle (directories) ってどう使うの? これらのモードはトラック単位ではなく、アルバム単位で playlist の並び替えを行い、 各アルバム内のトラックを順番に再生したい場合に向いています。Shuffle (albums) はあなたのファイルがきちんとタギングされている(「%album artist% | %date% | %album%」がアルバムごとに一意な値を返し、さらに同一アルバム内のトラックで違いがない)場合に有用です。 あなたのタギング方法で Shuffle (albums) がうまく使えない場合、Shuffle (directories) を使用してみてください。 これは各アルバムが異なるフォルダに保存されている場合における Shuffle (albums) の代替モードです。 なお、アルバムの識別パターンは Preferences → Advanced → Playback → Shuffle → Album grouping patternから変更できます。 その他の質問 title formatting ってどうやって使うの? foobar2000 の Help メニューから Titleformatting Help を参照してください。 参考 [Title Formatting]] ステータスバーに音量や playlist total time を表示させたい ステータスバーで右クリックし、適当なオプションを選択してください。 Masstagger が保守されなくなったのはなぜですか? foobar2000 0.9.5 以降、Mastagger で提供されていた機能のほとんどは別の component や本体に内蔵されている機能によってより簡単でより正確に実現可能です。 複数のトラックに対する複雑な/反復的なタグ編集複数のトラックの Properties ダイアログを開き、一つまたは複数のフィールドを選択し、右クリックから automatic capitarization や automatically filling tracknumber などの高度な編集を使用してください。Masstagger とは異なり、すべての Properties ダイアログのアクションは適応する前にプレビューで確認することができます。 あらかじめ準備されている値をメタデータフィールドに設定する Quick Tagger component を使用してください。 タグに基づいた移動/コピー/リネームFile Oparations を使用してください(インストーラに同梱されています)。 Mastagger の機能すべてが別の component で代替可能なわけではありませんので、Masstagger は Optional Components からダウンロード可能です。 Autoplaylist Manager が保守されなくなったのはなぜですか? foobar2000 0.9.5 以降、Album List の枝から autoplaylist が作成できるようになりました。query を用いた autoplaylist を作成したい場合は、「filter」ボックスに query を入力し、「All Music」から autoplaylist を作ってください ReplayGainとはなんですか? Hydrogenaudio Knowledgebase の Replaygain の項を参照してください Playlist コンテキストメニューのコマンドが見つかりません。 [#s6ec4d24] Preferences → Display → Context Menu に行き、適当な group で右クリックしInsert item → Command… からそのコマンドを追加してください。 そこでもコマンドが見つからない場合はそのコマンドを提供する component がインストールされていない可能性があります。 見つからないコマンドがすでにコンテキストメニューツリーに登録されていた場合、それはきっと特定のトラックにのみ利用できる、context-sensitive なものです。 例えば、MP3 に関するユーティリティコマンドは、選択されたトラックがすべて MP3 のときにのみ利用できます。 グローバルショートカットに設定したメニューコマンドに効かないものがあります。 コンテキストメニューコマンドは対象となるトラックのリストを必要とします。コンテキストメニューや(グローバルではない)キーボードショートカットからコマンドを実行する際、このリストはコンテキストメニューやキーボードショートカットを使用したプログラムから提供されます。 グローバルキーボードショートカットでは、使用時にトラックのリストを自動的に選択する方法がありませんので(※)、設定時にコンテキストを絞っておく必要があります。 そうするためには、グローバルキーボードショートカット押下時、コマンドが再生中のトラックやアクティブなプレイリスト上で選択されているトラックに対して使用されるよう[context / now playing]や[context / playlist]の枝からコマンドを選択してください。 ※ focus されているだけでは駄目 FPL Playlist の仕様は公開されていますか? なぜ編集可能な XML 形式の Playlist を使わないのですか? FPL 形式は他のソフトウエアと互換性があることやユーザーが編集可能であることを意図されてはいません。 Media Library や Playlist が膨大な場合、起動/終了のボトルネックは FPL ファイルの読み書きです。 したがって、FPL 形式でもっとも重点が置かれているのは、すべての必要なトラック情報(メタデータや最終更新時刻など)を、可能な限り高速で読み書きを行いつつ foobar2000 のセッション間でやりとりする事です。 FPL 形式を編集可能にすることは、ある種のユーザーにおいて起動/終了時間の大幅な遅延を引き起こすでしょう。 FPL 形式は foobar2000 のキャッシュ構造と密接な繋がりがあります。したがって、foobar2000 のバージョンアップによる仕様の変更は後方互換性が失われることを意味します。 foobar2000 の設定ファイル(.cfg)の仕様は公開されていますか? なぜ編集可能な XML 形式の設定ファイルを使わないのですか? 設定ファイルの形式は他のソフトウエアと互換性があることやユーザーが編集可能であることを意図されてはいません。 それを編集可能にすることは 3rd party component の開発者に設定 UI を提供しない事の言い訳を与えることになります。 たくさんの component がより利用しやすいカスタマイズ方法を提供しない事の言い訳として titleformatting を使っているように。 さらに、設定ファイルを人間が読める形式しておくことは、起動/終了時間の遅延、コードの肥大化、既存の設定ファイルとの非互換につながるでしょう。 foobar2000はほかのプレイヤーより音がいいですか? いいえ。人々が聞く音質の違いはほとんどの場合プラシーボ(偽薬)効果です。(少なくとも現実の音楽では) 生成されるサウンドデータの真の違いはそれのノイズフロア以下(16bitサンプルで下位1、2ビット)です。 Foobar2000にはソフトウェアリサンプリングや24ビット出力のような最近のハイエンドサウンドカードにあるものと同様のサウンド処理機能がありますが、現在ではメインストリームにある多くのプレイヤーは同様の処理をしています。
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